Strategiespiel
Entwickelt
von Jeff&Rudi
Copyright 1997
Hexalit ist ein Strategie-
und Glücks- Spiel, geeignet für zwei Spieler von 9 - 99 Jahren.
Das Ziel Bei Hexalit:
Gewonnen hat wer die gegnerischen Einsen
schlägt und die letzte verbleibende Eins durch geschicktes
positionieren der Spielsteine zugunfähig macht.
Was zu
einer Partie Hexalit benötigt wird:
Auf einem 6 - Eckigen Spielfeld, dass in 33 - helle - und 33 -
dunkle Dreiecke unterteilt ist (Hexagramm), zur besseren
Wahrnehmung des Stellungsbildes, spielen zwei Parteien mit je 15
Würfeln. Die Würfel der Gegenpartei sind andersfarbig, um
Verwechslungen auszuschliessen. Der Dopplerwürfel mit den Werten
von 2 bis 64 wird verwendet, wenn um Einsätze gespielt wird.
Die Feldbezeichnungen:
Die Feldbezeichnungen
bilden ein Gitter aus Buchstaben und Zahlen. Horizontal stehen
die Reihen von A bis F, vertikal von 1 bis 13.
Die Grundstellung:
Die Würfel werden so
aufgestellt, dass folgende Augenzahlen oben sichtbar sind;
A4-5 / A5-4 / A6-3 / A7-1 / A8-4 / A9-3 / A10-5
B4-2 / B5-2 / B5-2 / B7-6 / B8-2 / B9-2 / B10-2
C7-2
Die andersfarbigen Würfel der Gegenpartei werden syncron
aufgestellt:
D7-2
E4-2 / E5-2 / E6-2 / E7-6 / E8-2 / E9-2 / E10-2
F4-5 / F5-4 / F6-3 / F7-1 / F8-4 / F9-3 / F10-5
Die Notation:
Um eine Partie aufzuschreiben, werden
folgende Zeichen verwendet: X steht für zieht, W steht für würfelt,
° Steht für schlägt,^ wird notiert, wenn eine Eins bedroht
wird, + wird notiert, wenn die letzte Eins zugunfähig ist.
Es werden zudem immer das Ausgangsfeld und das Zielfeld eines Würfels
notiert. Die Notation dient dazu eine Partie nachvollziehen zu können.
Bei einem Spiel das der reinen Unterhaltung dient, müssen die Züge
nicht aufgeschrieben werden.
Die Zugmöglichkeiten der Würfel:
Der Würfel mit der Augenzahl Eins, zieht und schlägt auf jedes der vom Grundfeld angrenzenden Seiten und Ecken. Wird eine Zwei zu einer Eins gewürfelt, so darf mit der Eins auch gewürfelt werden. Es muss jedoch immer, mindestens eine Eins pro Partei auf dem Spielfeld sein.Bei Trigeo, kann hier auch die Schachfigur König, eingesetzt werden.
Der Würfel mit der Augenzahl Zwei, zieht immer um ein Feld vor und schlägt auf die von dort rechts und links befindlichen Felder. Wenn gewürfelt wird, so gilt die Werterhöhung, bis damit gezogen wurde, wenn beim nächsten Zug, mit diesem Würfel nicht gezogen wird, muss er wieder auf die Zwei gedreht werden. Die Ausnahme ist, wenn die Eins durch das" Eins Gebot "bedroht ist und ziehen muss, um nicht geschlagen zu werden.Bei Trigeo, kann hier auch die Schachfigur Bauer, eingesetzt werden.
Der Würfel mit der Augenzahl Drei, springt und schlägt ein bis zwei Felder in Richtung der Ecken des Grundfeldes, wobei er eigene und gegnerische Würfel überspringen kann.Hier kann auch die Schachfigur Springer, eingesetzt werden.
Der Würfel mit der Augenzahl Vier, zieht und schlägt fortlaufend in Richtung der Ecken des Grundfeldes.Hier kann auch die Schachfigur Läufer, eingesetzt werden.
Der Würfel mit der Augenzahl Fünf, zieht und schlägt fortlaufend in Richtung der Seiten des Grundfeldes.Hier kann auch die Schachfigur Turm, eingesetzt werden.
Der Würfel mit der
Augenzahl Sechs, zieht und schlägt fortlaufend in Richtung der
Seiten und Ecken des Grundfeldes.Hier kann auch die Schachfigur Dame, eingesetzt werden.
Der Spielablauf:
Als erstes wird mit einem Würfel ausgewürfelt
wer beginnt. Dabei wird vorher festgelegt ob die höchste oder
die niedrigste Zahl beginnt.Jene Partei, die beginnt, kann den
Dopplerwürfel verwenden, wenn um Einsätze gespielt wird. Dabei
wird immer bei Zwei, also doppelter Einsatz, begonnen und erhöhen
kann, wer gerade dran ist. Wird eine Erhöhung abgelehnt, so hat
die Gegenpartei automatisch gewonnen. Die Spieler können
abwechselnd entweder Würfeln oder ziehen. Es darf nur mit den
Zweien gewürfelt werden, alle anderen Würfel behalten ihren
Wert. Die Werterhöhung der Zwei gilt nur für einen Zug, dannach
muss der Würfel wieder auf die Zwei gedreht werden. Wird eine
Eins bedroht, so dass sie beim nächsten Zug geschlagen werden könnte,
so muss der Spieler dies mit dem Ausspruch : " Eins "
dem Gegner mitteilen. Alle geschlagenen Würfel werden vom
Spielfeld entfernt. Wenn die letzte gegnerische Eins so eingeengt
ist, dass sie keine Zugmöglichkeit hat, ohne beim nächsten Zug
geschlagen zu werden, so wird dies als " Hexalit "
bezeichnet und das Spiel ist gewonnen.
Trigeo ist ein reines
Strategiespiel, geeignet für zwei Spieler von 9 bis 99 Jahren.
Das Ziel bei Trigeo:
Gewonnen hat wer der gegnerischen Eins,
die Möglichkeit für den nächsten Zug nimmt.
Was zu einer Partie Trigeo
benötigt wird:
Auf einem 6 - Eckigen Spielfeld, dass in
33 - helle - und 33 - dunkle Dreiecke unterteilt ist (Hexagramm),
zur besseren Wahrnehmung des Stellungsbildes, spielen zwei
Parteien mit je 15 Würfeln. Die Würfel der Gegenpartei sind
andersfarbig, um Verwechslungen auszuschliessen. Das Spielfeld
besitzt sechs zentrale, markierte Felder, die als Sprungfelder
bezeichnet werden.
Die Feldbezeichnungen
sowie Grundstellung, Notation und Zugmöglichkeiten der Würfel
entspricht dem Spiel Hexalit. Hier meine Adresse,
klick auf die Hand:
Der Spielablauf:
Als erstes wird mit einem Würfel ausgewürfelt
wer beginnt. Dabei wird vorher festgelegt, ob die höchste oder
die niedrigste Zahl beginnt. Die Spieler ziehen abwechselnd, je
mit einem Würfel. Jeder Würfel behält seinen ursprünglichen
Wert, denn es darf hier NICHT gewürfelt werden. Erreicht eine
Zwei die letzte Reihe, so darf sie zu einer Sechs gedreht werden.
Steht ein Würfel auf einem Sprungfeld, so darf er auf eines der
anderen fünf Sprungfelder springen. Befindet sich dort ein
gegnerischer Würfel, so darf dieser geschlagen werden. Alle
geschlagenen Würfel werden vom Spielbrett entfernt. Wird eine
Eins bedroht, so dass sie beim nächsten Zug geschlagen werden könnte,
so muss der Spieler dies mit dem Ausspruch : " Eins "
dem Gegner mitteilen. Wenn die gegnerische Eins so eingeengt ist,
dass sie keine Zugmöglichkeit hat, ohne beim nächsten Zug
geschlagen zu werden, so wird dies als " Trigeo "
bezeichnet und das Spiel ist gewonnen.